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 PALOUFLAND

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shrubinet
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Mer 22 Oct - 6:42

coucou

merci beaucoup hideto

++

shrub

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shrubinet
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 26 Oct - 9:09

coucou

en me baladant je suis tombé sur ca :

j'essaye actuellement de trouver le bon cycle dps pve pour le patch 3.0.
En faisant quelques calculs et tableaux, voici ce qui en est ressorti.

Mes calculs sont basés sur les différents cycles comprenant juste les 3 attaques: Jugement, CS et DS.
Je n'ai pas pris en compte le swing pour le moment.
Afin de chercher le meilleur cycle, je me suis basé sur le fait qu'en pve nous utiliserons le sceau du Martyr/Sang sachant que celui ci proc sur chaque attaque spéciale. Donc le but est de passer le maximum d'attaques en un minimum de temps.

Tous les cycles n'ont pas été étudiés car certains sont soit interminables, soit clairement inutiles.

Par contre, comme je ne connais pas les moyenne de dégat de chaque spécialité, il m'est difficile de donner les dps équivalent aux différents cycles étudiés... si quelqu'un a le courage de le faire... je suis preneur.

Cycle 1:
Jugement à 9s.
Ordre de priorité: J - CS - DS
Temps de cycle: 36s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 13
Nbre d'attaques spéciales/min: 21.6

Cycle 2:
Jugement à 9s.
Ordre de priorité: CS - J - DS
Temps de cycle: 36s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 13
Nbre d'attaques spéciales/min: 21.6

Cycle 3:
Jugement à 8s.
Ordre de priorité: CS - J - DS
Temps de cycle: 36s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 13
Nbre d'attaques spéciales/min: 21.6

Cycle 4:
Jugement à 8s.
Ordre de priorité: J - CS - DS
Temps de cycle: 24s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 8
Nbre d'attaques spéciales/min: 20

Cycle 5:
Jugement à 8s.
Ordre de priorité: J - DS - CS
Temps de cycle: 32s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 11
Nbre d'attaques spéciales/min: 20.6

Cycle 6:
Jugement à 10s.
Ordre de priorité: J - DS - CS
Temps de cycle: 10s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 3
Nbre d'attaques spéciales/min: 18

Cycle 7:
Jugement à 8s.
Ordre de priorité: DS - J - CS
Temps de cycle: 10s
Nbre d'attaques spéciales dans le cycle: 3
Nbre d'attaques spéciales/min: 18

Conclusion: si on se base sur le nombre de proc du sceau du martyr/sang, il est clair que les cycle adaptés sont: 1, 2 ou 3, sachant que les 3 auront le même dps car le nombre de chaque attaque utilisée est identiques pour ces 3 cycles.

voila en esperant que ca puisse interressé mes amis paloufs

++

shrub

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shrubinet
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Mer 29 Oct - 18:26

coucou

voici les prochaines modif pour le pala vindict


Des correctifs ont déjà été appliqués sur les royaumes : jugement des sages est passé de 33 à 15%, sceau et jugement d’autorité ont été réduits à 20% de dégâts. Les développeurs ont relancé une série de tests afin de mieux évoluer l’impact de ces changements en JcE et en JcJ. Ils ont l’intention de diminuer les dégâts causés par les autres sceaux et jugements (sauf pour un, voir plus bas). Mais ces correctifs impliquant la modification de données sensibles, les développeurs estiment qu’ils devraient pouvoir les intégrer pour la mise à jour 3.0.3.

Ils ont également l’intention d’appliquer un correctif sur le royaume de Bêta test, pour les sceaux et jugements de sang et du martyr. Ils devraient repasser à 95%, comme ils étaient auparavant. Ces changements n’ont pas été appliqués sur les royaumes normaux. Les développeurs espèrent que les paladins vindicte tournés vers le JcE seront moins tentés de s’appuyer sur des sorts de dégâts de zone coûteux, qui risquent de leur faire perdre leur mana trop rapidement.

Pour résumer :
Royaumes normaux (3.0.2) - Changement du jugement des sages, changement du sceau et du jugement d’autorité.
Royaume de Bêta test (3.0.3) - Tous les changements cités ci-dessus sont actifs, les nerfs de sang et du martyr sont retirés.
Prochaine mise à jour pour les royaumes normaux (3.0.3) – Même chose que pour le royaume de Bêta test. Nous n’avons pas encore d’estimation de date pour le déploiement de la mise à jour 3.0.3, mais ce sera avant le lancement de Wrath of the Lich King.


+=

shrub

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shrubinet
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 22 Mar - 7:36

coucou

une petite news comme je les aime le matin de bonheur


Samedi 21 mars 2009 à 06h37 - JudgeHype


Voici un petit message de Blizzard à propos du Paladin :

Les développeurs sont récemment revenus sur la situation des paladins sur les royaumes de test. En raison d’un bug, qui a depuis été corrigé, Vengeance vertueuse n’infligeait pas assez des dégâts. Même si les dégâts infligés sur le temps appartiennent à l’école sacrée (et ne peuvent par conséquent pas être résistés), les créatures au niveau supérieur au vôtre peuvent tout de même en résister une partie. Ce n’est pas un bug et n’a rien à voir avec les soucis rencontrés par Vengeance vertueuse.

Avec Harmonisation spirituelle, il était possible de régénérer autant de mana qu’avec les Jugements des sages, lors de combats de raids occasionnant beaucoup de dégâts. Par conséquent, les développeurs vont sans doute améliorer le gain de mana instantané permis par Jugements des sages. Ils considèrent également que le glyphe de sceau de sang n’a à ce jour aucune utilité. Ils souhaitent donc le modifier pour le rendre plus pratique.

De plus, ils ont remarque que les dégâts en JcE des paladins vindicte sont encore un peu trop faibles. Ils pourraient améliorer Tempête divine ou encore permettre à Vengeance vertueuse de bénéficier d’Inquisition.

Une précision ! Il ne s’agit en aucun cas de promesses ou d’annonces définitives. Tout est susceptible de changer sur les royaumes de test.




VIVEMENT LE PATCHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

++

shrub

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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 22 Mar - 12:52

De plus, ils ont remarque que les dégâts en JcE des paladins vindicte sont encore un peu trop faibles. Ils pourraient améliorer Tempête divine ou encore permettre à Vengeance vertueuse de bénéficier d’Inquisition.

Non mais faut arreter les délires . . .
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Dinara
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 22 Mar - 14:22

J'ai commencer à reroll.

++

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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 22 Mar - 16:58

Pour ceux qui sont curieux de connaitre la vérité sur le dps de chaque classe plutot que de se baser sur leurs impressions ou les on-dit :
http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/dps/all/6/0/3

1er paladin sur recousu ... Pas dansles 20 premiers
Maexxna : idem, grobulus, idem. etc.

En fait il n'y a que sur Sartharion que les Paladins arrivent dans les 20 premier :
14e en 10 et 17e en 25. Et tout ca en tenant compte du fait que tous les boss de Naxx sont des morts vivants...

Alors ? Les paladins manquent de skill et ne savent pas jouer leur classe overcheaté ? Ou faut-il vraiment les upper en PVE (et pas pvp) ?
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Dim 22 Mar - 17:27

Rhooo, bien ce que j'ai dit :d

J'ai commencé à reroll......war Very Happy

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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 0:01

^^

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MessageSujet: ,   Lun 23 Mar - 9:37

Ouep, les SP sont dans le top que quand il y a de l'aoe sur des adds, à quand les boss en pack?
A si the iron council ^^.
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 11:54

ENjoy le dps . ..

Les mecs sur patchs, dps autant que hideto sur thaddius avec +11 stack degats xD
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 12:09

faut vraiment que je regarde je vois pas comment les mecs avec le meme stuff que moi font jusqu'a 3k de dps en plus sur certains boss ^^
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Dinara
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 13:15

Faut pas croire tout ce qui est ecrit.
Moi je crois que ce que je vois.

++

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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 14:14

Si tu parle des stats sur le site,

ils sont je pense vrai à 90%. C'est juste des analyses de logs, donc a peu de variance près ils sont exactes
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Ivern
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MessageSujet: Re: PALOUFLAND   Lun 23 Mar - 16:44

Ne deviez pas de sujet, c'est paloufland ici ^^
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PALOUFLAND

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